Que jogo fenomenal, narrativa é muito bem escrita, da vontade de jogar isso por horas, a atuação das vozes é insana, parece que você ta assistindo a um episódio de invencível, pra quem gosta de uma narrativa MUITO BOA de super-heróis isso aqui é um prato cheio. O jogo alem de ser no "estilo telltale" ele traz uma mecânica que eu gosto muito que é a de gerenciamento de equipes, pra quem jogou "this is the police" vai entender melhor, mistura bem demais esses dois gêneros, agora vou ficar contando os dias pra quando sair o próximo capitulo, espero que isso aqui seja apenas o início de algo GRANDE, porque tem um potencial muito grande, estão de parabéns.
O jogo é muito divertido, com excelentes diálogos e uma comicidade típica dos jogos da Telltale, mesmo não sendo produzida por ela e sim por uma ex-equipe. Assim como na maioria dos jogos nesse estilo, a gameplay de mais parada e o menor tempo de tela, sendo o maior foco nas cutscenes e narrativa/diálogos. Ou seja, não é o tipo de jogo que agradará a todos e definitivamente nem tenta fazer isso. Percebi-se isso a partir do momento que os devs optaram por trazerem o jogo no formato de episódios e lançamentos semanais, o que ao meu ver apenas teve benefícios. Vejam bem, considerando ser um gameplay mais "monótona" certamente muitos iriam dropar ou reclamar, caso eles lançassem todos os episódios de uma vez. Souberam reconhecer isso e transformaram em uma espécie de série, para que mantivessem o jogo em alta por mais tempo e também dando todo aquele ar de dúvidas e teorias. Agora, é fácil reclamar do formato de lançamento quando o público hoje apenas pensa na "corrida" de zerar, não se importam nenhum pouco com a história ou apenas querem mais um número na GRANDE lista de jogos que já zerou. Negativar o jogo por este motivo, acho a maior canalhice e atitude de pessoas mimadas e estão viciadas no formato netflix. Não sabem mais aproveitar e ficam ansiosos por nada... De qualquer maneira, fica a recomendação e fazia tempo que não tínhamos esse gostinho de Telltale, cujo impactaram muito na maneira de pensar em roteiros e singularidade em seus jogos.