deu no poste 9 horas

por Night Foxy
4.8 de 5 estrelas 68 avaliações de clientes
Preço: Aplicativo gratuito para baixar
Vendido por: Amazon Serviços de Varejo do Brasil, Ltda.

Características do produto

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Detalhes do produto

Data de lançamento 2026
Produto em deu no poste 9 horas desde January 22, 2026
Desenvolvido por Night Foxy
ASIN rYyvsbYVAMBU
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As melhores avaliações do Brasil

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Melhores avaliações de outros países

  • FozVx
    1.4 de 5 estrelas Compra verificada
    ^^
    Esse jogo, até agora, tem muitos aspectos positivos, sendo eles: uma jogabilidade divertida, personagens cativantes, humor de qualidade e possuir uma historia interessante , que apesar de ter um ritmo mais parada, deixa voce bastante curioso pelo proximo episodio. Se voce curte invincible, dê uma chance para esse jogo
    Atende a todos gostos e muito bem feito
    muito bom e viciante
  • donizeteadriano1
    2.4 de 5 estrelas Compra verificada
    tirando os cheaters, o jogo é maravilhoso
    MUITO BOM!!!!! Infelizmente, os devs preferem soltar os episódios semanalmente em vez de lançar tudo de uma vez. Então, pra ter o "jogo completo", tem que esperar até 12 de novembro. É uma pena que os dois episódios que vieram no lançamento sejam curtinhos. Agora é só esperar o resto sair nas próximas semanas.
    Bring the real Aztec and Pool day back!!!
    jogo midia
  • Comy
    3.5 de 5 estrelas Compra verificada
    🎯 Nota: 8/10 📜 Visão Geral Battlefield 6 marca uma tentativa de renascimento da franquia após críticas mistas de Battlefield 2042. O jogo foi lançado em 10 de outubro de 2025 para PS5, Xbox Series X|S e PC. Ele retorna a elementos clássicos da série — classes definidas (Assault, Engineer, Support, Recon), mapas de grande escala, destruição de ambientes, combate tático em esquadrões — buscando reconquistar jogadores que sentiram falta do estilo “guerra total” que caracterizou Battlefield em seus melhores momentos. 🌟 Prós ✅ Retorno das Classes Tradicionais – Volta dos papéis bem definidos (Assault, Support, Engineer, Recon) que favorecem o trabalho em equipe. ✅ Destruição Ambiental de Qualidade – Ambientes destruíveis de modo mais determinístico; destruição usada estrategicamente. ✅ Multiplayer Intenso e Bem Polido – Mapas grandes, batalhas de grande escala, sensação cinematográfica, bom desempenho técnico. ✅ Movimento e Fluidez Melhorados – Clâssticos novos movimentos, animações mais suaves, sensação de combate mais responsiva. ✅ Modo Portal e Conteúdo Criado pela Comunidade – Ferramentas que permitem customização de mapas e modos, o que pode ampliar bastante a longevidade. ✅ Bom Trabalho de Otimização – Mesmo sem recursos pesados como ray tracing, o jogo entrega bom desempenho em plataformas suportadas, com ajustes para equilibrar qualidade visual e desempenho. ⚠️ Contras ❌ Campanha Solo Enfraquecida – A parte single-player não impressiona muito: enredo genérico, personagens pouco marcantes, missões pouco memoráveis. ❌ Pouca Inovação Radical – Apesar das melhorias, muitos elementos soam familiares demais; não há ainda algo que realmente mude o paradigma da série. ❌ Desbloqueio Lento / Progressão Demorada – Desbloquear armas, melhorias ou gadgets demora, segundo jogadores. Pode frustrar quem quer progredir rápido. ❌ Mapas e Variedade Inicial Limitada – Alguns mapas impressionam, outros ficam abaixo da média; pode faltar diversidade nos ambientes no lançamento. ❌ Foco Técnico Sacrifica Recursos Visuais Pesados – Decisão por não incluir ray tracing para priorizar estabilidade pega bem, mas pode decepcionar quem esperava gráficos ultra-realistas. 💬 Opinião da Comunidade 🔹 Muitos jogadores estão animados com o retorno às raízes, elogiando o multiplayer, a destruição, a atmosfera de guerra “total”. 🔹 As críticas mais frequentes giram em torno da campanha “fraca”, balanceamento de armas/veículos que às vezes favorece classes ou loadouts específicos, e da sensação de que algumas mudanças são mais refinamentos do que inovações. 🎯 Público-Alvo 🔹 Fãs de jogos de tiro que gostam de batalhas grandes, ação em equipe e destruição de ambientes. 🔹 Jogadores que curtiram Battlefield 3, Battlefield 4 ou mesmo Battlefield 1, que sentiram falta da fórmula clássica. 🔹 Quem prefere multiplayer competitivo grande escala, em vez de story ou narrativa solo como foco principal. 🏆 Notas por Categoria 🎮 Jogabilidade: 9 🎨 Gráficos: 8 ⚖️ Balanceamento: 8 🔄 Replayability: 9 👥 Comunidade: 9 ⭐ Experiência Geral: 8 🎨 Resumo Visual 🎮 Jogabilidade: Intensa, com bastante escala, exige cooperação e posicionamento. 🎨 Gráficos: Muito bons — iluminação, efeitos de destruição, físicas — mas falta aquele “algo a mais” visual graças à ausência de ray tracing. ⚖️ Balanceamento: Largamente bom, mas ainda com pontos a corrigir (armas, veículos, alguns mapas). 🔄 Replayability: Alta, especialmente devido ao multiplayer e ao Portal (conteúdo comunitário). 👥 Comunidade: Engajada, esperançosa, participativa. 🎯 Veredito Final Para quem esperava Battlefield de volta em sua melhor forma, Battlefield 6 entrega o suficiente: retorno às bases da série, melhorias de desempenho, destruição de ambientes e multiplayer robusto. Não é perfeito — a campanha solo decepciona um pouco, e faltam inovações extremamente ousadas — mas é o passo certo para restaurar a confiança dos fãs. Vale a pena para quem curte FPS grandes, ação em equipe massiva e caos tático. Se quiser jogar por diversão, multiplayer competitivo ou com amigos, ele cumpre muito bem.
    🧾 Reclamação - Sinceramente, o CS2 "Prime", está precisando de uma revisão urgente nesse sistema de rendição. É completamente frustrante jogar uma partida Prime onde um jogador do time kita ou cai, e a gente é obrigado a continuar até o final, com ou sem opção de se render, porque esse lixo simplesmente não funciona! Eu realmente queria entender… por que eu sou OBRIGADO a virar refém de uma partida 4x5 quando o cara do meu time resolve ir embora viver a vida? O homem fecha o jogo, some no mapa, e eu fico ali… jogando Sofrência 2. Isso acaba com o jogo, não tem graça nem sentido jogar um 4x5 (ou pior) contra um time completo, ainda mais quando o sistema nem tenta equilibrar ou dar opção de terminar a partida dignamente. Fica parecendo castigo, não competição. A Valve olha pra situação, dá um sorrisinho e fala: “Vai lá, campeão, mostra sua habilidade jogando 4x5 contra uma equipe de semideuses.” E lá vou eu, tomando bala de tudo quanto é lado, olhando o sistema de rendição decorativo pq só tá ali só pra enfeitar o HUD, tipo o botão do elevador que não serve pra nada. Sério, é mais fácil pedir demissão do emprego do que se render no CS2. É incrível: o sistema vê que alguém caiu, mostra a mensagem, faz todo o teatro, mas não deixa a gente se render. Não dá pra apertar “GG”, não dá pra pedir arrego, nada. É tipo estar num relacionamento tóxico com o servidor: “você vai ficar aqui até ser humilhado de todas as formas”. E o pior: o time inimigo tá feliz, dando 360 de AWP, digitando no chat "que ota? - free kill - ruim dms - baiter" etc... dançando com faca, e a gente só existe pra estatística. A Valve literalmente transformou o Prime num show chamado “Quem sofre mais antes da 13ª rodada”. A situação é ainda mais irritante porque: 1.O jogo detecta que alguém caiu, mas não permite rendição antes do limite de rodadas. 2.O matchmaking Prime, que deveria garantir partidas justas, não protege o jogador que fica em desvantagem. 3.A punição cai sobre quem ficou, a gente perde tempo, ranking e ainda passa raiva sendo amassado sem culpa nenhuma. CS2 prometeu ser evolução, mas em vários pontos parece retrocesso. Uma função básica como render-se quando o time está incompleto não devia ser um luxo, e sim uma necessidade. Ninguém quer ficar preso numa partida perdida só porque o sistema insiste em ignorar a realidade. O jogo podia ao menos perguntar: “Ei, vocês querem continuar essa humilhação ou preferem aceitar a derrota e ir viver a vida?” Mas não. Tem que ficar lá, aguentando o bot do time morrer com 3 segundos de round, o cara do microfone reclamando da economia e o outro plantando bomba no bomb errado. Enfim… é aquele jogo que te ensina resiliência na marra. Mas Valve, faz um favor pra humanidade: bota o botão de rendição quando alguém quita, antes que o Prime vire terapia em grupo. Por favor, revisem esse sistema.
    Depois de um tempo sem jogar descobri que minha conta foi banida permanentemente. Não jogo há mais de 3 meses, a última vez que joguei foi em março e, quando baixei o jogo hoje, ganhei várias conquistas do Steam como se tivesse jogado recentemente, mas, para meu azar, descobri que fui banido por "comportamento antidesportivo" e "uso de software para automatizar o processo do jogo", mesmo sem ter o jogo instalado. Minha conta estava razoavelmente bem upada e gastei dinheiro nela. pelo histórico de acesso vi que minha conta foi acessada de varios lugares da ásia, mas não recebi nenhum e-mail sobre a senha ou algo do tipo de alerta de segurança da gaijin. Quão fraca é a segurança da Gaijin para permitir que isso aconteça? agora eles alegam que eu deveria ter acionado a segurança de 2 fatores no site deles sendo que eu não achei que fosse necessário, eu nem sabia que eles tinham site pra isso, para um jogo que está na steam como qualquer outro e que eu só queria entrar e jogar não achei que precisaria me preocupar porque a própria steam já tem a segurança de 2 fatores e pensei que se tivessem que hackear seria atarvés da steam, então fiquem espertos e se não quiserem ter dor de cabeça ativem a prr toda de segurança no site deles
    jogo massa